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Un exdirectivo de Rockstar advierte que la IA podría acelerar versiones no autorizadas de GTA VI para PC

Un exdirectivo de Rockstar alerta de que la IA podría facilitar versiones no autorizadas de GTA VI para PC antes del lanzamiento oficial.

Redacción automática · Palma 3 min de lectura

Con su lanzamiento previsto para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series, GTA VI llegará primero a consolas, sin que Rockstar Games haya anunciado todavía una edición para PC. Un antiguo alto cargo de la desarrolladora, Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North, sostiene en una entrevista con Rock Paper Shotgun que los avances en inteligencia artificial podrían poner en cuestión la estrategia habitual de la compañía, que consiste en hacer esperar a los jugadores de PC durante meses para recibir versiones mejoradas.

Según Vermeij, la compañía podría enfrentarse a una carrera contrarreloj si las herramientas de IA permiten crear adaptaciones no autorizadas en menos tiempo. Plantea, por ejemplo, que alguien pudiera descompilar la versión de PS5 y usar esta tecnología para lanzar una adaptación rápida a ordenador antes de que exista una edición oficial. «No será tan bueno como el trabajo de Rockstar, pero aun así podría perjudicar sus ventas», advierte.

El riesgo, explica, no está tanto en que la IA cree por sí sola un juego equivalente, como en que facilite el análisis y la reconstrucción del código. Recuerda que el Ocarina of Time original cuenta desde hace años con proyectos que permiten jugarlo en PC mediante ingeniería inversa, aunque esos trabajos requirieron el esfuerzo de varios programadores, algo que la IA podría acelerar considerablemente.

Vermeij también recuerda que, tras las limitaciones gráficas que obligaron a adaptar el primer Grand Theft Auto de PC a PlayStation, Rockstar decidió priorizar las consolas y después añadir elementos nuevos en las versiones para ordenador. A su juicio, la IA podría reducir el tiempo necesario para adaptar los juegos a PC, aunque no eliminaría los problemas de optimización. Considera que Take-Two Interactive dispone de recursos legales para actuar contra las copias no autorizadas, aunque duda que pueda impedir por completo que alguien intente desarrollarlas: «Antes, el trabajo empleado en el desarrollo de un juego era tan grande que resultaba imposible copiarlo, pero ahora eso ha cambiado por completo». Reconoce que desconoce los planes actuales del estudio, aunque no le sorprendería que intente reducir el tiempo entre los estrenos para consolas y PC.

Pocos días antes del lanzamiento, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha restado gravedad al riesgo de piratería, aunque admite que ninguna empresa del sector puede evitarlo por completo. Durante la última presentación de resultados respondió a una pregunta sobre la ingeniería inversa asistida por IA y aseguró que la compañía refuerza las medidas de protección técnica junto a las actuaciones legales. Zelnick considera que el problema será manejable y no ha anunciado cambios en los lanzamientos previstos por Rockstar.

Aunque la noticia se refiere a un videojuego y a una empresa estadounidense, su interés para Palma es el de un lanzamiento de gran alcance entre el público joven y los aficionados a los videojuegos de la ciudad, que pueden estar pendientes de qué plataformas tendrá el título y cuándo.

Información elaborada a partir de Diario de Ibiza.

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