Rockstar detalla el rendimiento de GTA VI en PS5, PS5 Pro y Xbox Series
Rockstar confirma los 30 fps en PS5, PS5 Pro y Xbox Series, el juego en la nube desde Xbox y las mejoras de cada consola antes del lanzamiento.
Rockstar Games ha publicado un nuevo vídeo de GTA VI en el que explica el rendimiento que podrán esperar los jugadores en las distintas consolas a partir del 19 de noviembre, coincidiendo con la disponibilidad de la precarga para las reservas digitales. La compañía sitúa en 30 fotogramas por segundo (fps) el objetivo de rendimiento en PS5, PS5 Pro, Xbox Series S y Xbox Series X.
En el caso de PS5 Pro, el desarrollador confirma una mayor nitidez de imagen gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), además de sombras por trazado de rayos exclusivas de este modelo. Para la PS5 estándar, la compañía anuncia respuesta háptica en el mando DualSense, audio espacial Tempest 3D Audio y tiempos de carga reducidos.
El juego podrá jugarse en la nube a través de Xbox Cloud Gaming en Xbox One, Xbox Series S y Xbox Series X. En todos los casos utilizará los parámetros gráficos de Xbox Series S, y su rendimiento dependerá de la conexión a Internet. Microsoft ya había negado en octubre la existencia de una supuesta exclusiva y aclaró que el título no podrá jugarse en streaming desde PC.
Por ahora, Rockstar no ha anunciado su disponibilidad en móviles ni televisores. Los usuarios de PS Portal podrán jugar mediante Remote Play desde su PS5, que deberá estar encendida o en modo de reposo, aunque la compañía no ha confirmado todavía el acceso en la nube para esta portátil. La función Remote Play también estará disponible en Xbox.
El vídeo, de unos treinta segundos, muestra un grupo de agentes del SWAT preparándose para entrar en un apartamento, un superdeportivo y numerosos vehículos en movimiento, además de una discusión de Jason en lo que parecen los baños de un local poco recomendable. También aparece el mundo de la música, con Lucía bailando en una discoteca.
Información elaborada a partir de Faro de Vigo.