El remake de Zelda para Switch 2 introduce cambios jugables y nuevos puzles
El remake de Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 cambia controles, puzles, enemigos, diálogos y varios escenarios respecto al original.
Nintendo ha difundido nuevos materiales del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2, que ya ha sido probado por varios medios especializados. Las primeras impresiones apuntan a que la adaptación no se limita a mejorar los gráficos y también modifica los controles, algunos puzles, el comportamiento de ciertos enemigos y varios diálogos.
El inventario abandona el sistema de menús del juego de Nintendo 64: ahora se puede mantener pulsado uno de los botones superiores del mando para abrir una rueda de selección, con el juego detenido, en una fórmula similar a la de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Link también podrá correr más rápido y saltar mediante un botón específico, sin depender de los saltos automáticos al llegar a determinados bordes.
La adaptación introduce además ajustes en el Bosque Kokiri. Será más rápido conseguir las rupias necesarias para comprar el escudo deku y la cartera inicial de Link tendrá capacidad para 200 monedas, frente a las 99 del original. También cambian algunas recompensas de cofres y la posición o el comportamiento de determinados enemigos, como las Skulltulas del Gran Árbol Deku.
Varios escenarios y enfrentamientos han sido revisados. El cofre de la espada kokiri, que antes se encontraba al final de una zona con una roca rodante, aparece ahora sobre una plataforma elevada. En el Templo del Bosque se podrá activar un ascensor para volver a una zona ya superada, mientras que el combate contra los Stalfos sustituye un agujero en el suelo por una superficie de ácido que sigue siendo peligrosa durante toda la pelea.
Los personajes secundarios tendrán conversaciones más extensas, con nuevas opciones de respuesta y algunas escenas con voces, aunque Link seguirá sin hablar. La Ciudadela de Hyrule también contará con una cámara más libre y permitirá recorrer el trayecto entre la entrada y el Templo del Tiempo sin las pantallas de carga ni los cambios bruscos de perspectiva del título de Nintendo 64. La información procede de las primeras impresiones recogidas por medios especializados y, aunque la noticia se publica desde Palma, se trata de un lanzamiento de interés general para los aficionados a los videojuegos de Mallorca.
Información elaborada a partir de Diario de Ibiza.