Saltar al contenido
Sábado, 14 de noviembre de 2026 Edición Palma · Illes Balears
21° / 13° Intervalos nubosos
Última hora
Tecnologia

Los videojuegos llegan a las aulas para fomentar el pensamiento crítico de los adolescentes

El proyecto Playcomp, liderado por la UIB, usa videojuegos para fomentar el pensamiento crítico en la ESO y llegará a un colegio de Baleares en diciembre.

Redacción automática · Palma 1 min de lectura

El proyecto Playcomp, liderado por la Universitat de les Illes Balears (UIB), ya se ha implantado en cinco centros de España y Portugal y llegará a un colegio de Baleares el próximo diciembre. La iniciativa parte de la idea de que los videojuegos, como el cine o la literatura, pueden ser una herramienta para emocionar y aprender, y no solo un factor de riesgo de adicción o violencia.

Para ello, se han seleccionado cuatro videojuegos destinados a estudiantes de primero a cuarto de la ESO. El profesor de Lengua Eneko Vílches ya lo ha utilizado con sus alumnos de primero de la ESO del Instituto Leonardo Torres Quevedo, en Cantabria. Según el texto, los adolescentes manejan muy bien el lenguaje digital, que ahora se aprovecha para potenciar su pensamiento crítico y trabajar competencias cívicas.

En diciembre está previsto que el proyecto arranque también en otro centro de Galicia, con el resto de videojuegos del programa, entre ellos uno titulado Unpacking.

Información elaborada a partir de IB3 Notícies.

Cómo se ha hecho Texto redactado con inteligencia artificial a partir de IB3 Notícies. No lo revisa una persona antes de publicarse. Ver original · Cómo hacemos este periódico · Comunicar un error

Sección

Comentarios

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Deja tu comentario

Los comentarios se revisan antes de publicarse. No se admiten enlaces.

Más de Tecnologia en Palma

Toda la sección →
Este sitio usa cookies propias y de terceros. Más info