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Anthropic restringe a Claude Code la recreación de videojuegos y afecta a proyectos legítimos

Anthropic limita a Claude Code la recreación de videojuegos protegidos y algunos desarrolladores denuncian rechazos de proyectos legítimos. Qué dice la ley espa

Redacción automática · Palma 2 min de lectura

Anthropic ha añadido a las instrucciones de Claude Code, usado con el modelo Claude Opus 5.5, dos frases destinadas a impedir la recreación de videojuegos concretos, aunque se cambie su nombre o se presenten como originales. La compañía confirmó el cambio el 30 de octubre, después de que algunos usuarios detectaran restricciones y de que la cuenta Chasm identificara una nueva regla que, según su análisis, llegaba desde los servidores de Anthropic y no podía desactivarse desde la configuración de la herramienta.

Addy Osmani, miembro del equipo técnico de Anthropic, explicó en X que la medida responde a la política de uso de la empresa, que prohíbe emplear sus servicios para vulnerar derechos de propiedad intelectual. Según Osmani, Claude Code debería seguir ayudando a desarrollar videojuegos originales, propuestas de un género determinado y proyectos basados en diseños y recursos propios.

En el repositorio oficial de Claude Code en GitHub, varios usuarios describen rechazos de trabajos que consideran legítimos. Es el caso del responsable de Conflict Simulations LLC, que afirma que los problemas empezaron después de preguntar a la herramienta si la nueva restricción afectaba a sus proyectos. Su empresa desarrolla módulos digitales de juegos de guerra de mesa por encargo, escribe el código desde cero a partir de materiales que le facilitan clientes que acreditan poseer los juegos físicos, y reconoce que no dispone de licencias de las editoriales. Ante estas quejas, Osmani ha pedido ejemplos de proyectos propios rechazados y ha asegurado que Anthropic seguirá revisando el comportamiento de Claude Code.

El caso se enmarca en un debate jurídico más amplio sobre la ingeniería inversa de videojuegos. La legislación de Estados Unidos y de la Unión Europea contempla excepciones para ciertos trabajos orientados a la interoperabilidad entre programas. En España, el artículo 100 de la Ley de Propiedad Intelectual distingue el estudio del funcionamiento de un programa de su descompilación, pero exige autorización del titular o una excepción aplicable para reproducir, transformar o distribuir el software o sus recursos.

La normativa española deja claro que comprar un videojuego no permite usar libremente sus archivos para crear una adaptación, y que preparar un proyecto solo para uso privado no garantiza por sí mismo que esté autorizado, porque algunos actos de reproducción o modificación pueden requerir permiso aunque el resultado no se publique. Para valorar cada caso habrá que examinar qué materiales se utilizan, cómo se obtienen y qué derechos tiene realmente quien desarrolla la adaptación.

Información elaborada a partir de Diario de Mallorca.

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