Saltar al contenido
Viernes, 13 de noviembre de 2026 Edición Valencia · Valencia/València
25° / 17° Nubes altas
Última hora
Tecnologia

Ubisoft registra ‘Motherbrain’, una iniciativa de IA aplicada a los videojuegos

Ubisoft registra ‘Motherbrain’, una iniciativa de IA que podría aplicarse a la creación de juegos, personajes, textos y mundos interactivos.

Redacción automática · Valencia 2 min de lectura

Ubisoft ha presentado tres solicitudes de registro para ‘Motherbrain’, un nombre asociado a distintos usos de la inteligencia artificial y los videojuegos. La compañía todavía no ha presentado públicamente el proyecto, pero los registros apuntan a una iniciativa que podría abarcar desde la creación de juegos y contenido interactivo hasta la generación de textos y el desarrollo de software.

Las solicitudes también incluyen la simulación de conversaciones, la investigación y el diseño impulsados por IA, servicios de inteligencia artificial para el análisis de datos y la interacción humana, así como la programación y el desarrollo de videojuegos. Fuentes internas citadas por Levante-EMV aseguran que Ubisoft ya utiliza ‘Motherbrain’ para agrupar diferentes iniciativas en este ámbito.

La empresa francesa, cuyas franquicias incluyen ‘Assassin’s Creed’ y ‘El Príncipe de Persia’, ya ha desarrollado otras herramientas de inteligencia artificial. En 2023 presentó ‘Ghostwriter’, diseñada para generar primeros borradores de frases y sonidos de personajes no jugables, que después revisan y editan los guionistas.

En 2024 puso en marcha NEO NPC, un proyecto desarrollado por Ubisoft París junto a Nvidia e Inworld para crear personajes secundarios más reactivos y capaces de mantener conversaciones espontáneas. Además, el año pasado mostró ‘Teammates’, una demo jugable en la que los personajes Sofia y Pablo interpretaban órdenes del jugador y reaccionaban en tiempo real mediante el asistente Jaspar.

En mayo de 2026, Ubisoft aseguró que estaba acelerando sus inversiones en torno a ‘Teammates’ y desarrollando aplicaciones de IA para el control de calidad, personajes más inteligentes y mundos capaces de reaccionar al comportamiento del jugador. La compañía también reconoció un error en ‘Anno 117: Pax Romana’, después de que una ilustración provisional generada mediante IA se incluyera por equivocación en la versión comercial y tuviera que ser sustituida mediante una actualización.

La noticia tiene interés para Valencia por el peso de la industria tecnológica, creativa y del videojuego en la Comunidad Valenciana, aunque el proyecto de Ubisoft no se ha vinculado públicamente a la ciudad ni a la provincia.

Información elaborada a partir de Levante-EMV.

Cómo se ha hecho Texto redactado con inteligencia artificial a partir de Levante-EMV. No lo revisa una persona antes de publicarse. Ver original · Cómo hacemos este periódico · Comunicar un error

Sección

Comentarios

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Deja tu comentario

Los comentarios se revisan antes de publicarse. No se admiten enlaces.

Más de Tecnologia en Valencia

Toda la sección →
Este sitio usa cookies propias y de terceros. Más info