Ubisoft registra ‘Motherbrain’, una iniciativa de IA aplicada a los videojuegos
Ubisoft registra ‘Motherbrain’, una iniciativa de IA que podría aplicarse a la creación de juegos, personajes, textos y mundos interactivos.
Ubisoft ha presentado tres solicitudes de registro para ‘Motherbrain’, un nombre asociado a distintos usos de la inteligencia artificial y los videojuegos. La compañía todavía no ha presentado públicamente el proyecto, pero los registros apuntan a una iniciativa que podría abarcar desde la creación de juegos y contenido interactivo hasta la generación de textos y el desarrollo de software.
Las solicitudes también incluyen la simulación de conversaciones, la investigación y el diseño impulsados por IA, servicios de inteligencia artificial para el análisis de datos y la interacción humana, así como la programación y el desarrollo de videojuegos. Fuentes internas citadas por Levante-EMV aseguran que Ubisoft ya utiliza ‘Motherbrain’ para agrupar diferentes iniciativas en este ámbito.
La empresa francesa, cuyas franquicias incluyen ‘Assassin’s Creed’ y ‘El Príncipe de Persia’, ya ha desarrollado otras herramientas de inteligencia artificial. En 2023 presentó ‘Ghostwriter’, diseñada para generar primeros borradores de frases y sonidos de personajes no jugables, que después revisan y editan los guionistas.
En 2024 puso en marcha NEO NPC, un proyecto desarrollado por Ubisoft París junto a Nvidia e Inworld para crear personajes secundarios más reactivos y capaces de mantener conversaciones espontáneas. Además, el año pasado mostró ‘Teammates’, una demo jugable en la que los personajes Sofia y Pablo interpretaban órdenes del jugador y reaccionaban en tiempo real mediante el asistente Jaspar.
En mayo de 2026, Ubisoft aseguró que estaba acelerando sus inversiones en torno a ‘Teammates’ y desarrollando aplicaciones de IA para el control de calidad, personajes más inteligentes y mundos capaces de reaccionar al comportamiento del jugador. La compañía también reconoció un error en ‘Anno 117: Pax Romana’, después de que una ilustración provisional generada mediante IA se incluyera por equivocación en la versión comercial y tuviera que ser sustituida mediante una actualización.
La noticia tiene interés para Valencia por el peso de la industria tecnológica, creativa y del videojuego en la Comunidad Valenciana, aunque el proyecto de Ubisoft no se ha vinculado públicamente a la ciudad ni a la provincia.
Información elaborada a partir de Levante-EMV.