GTA 6 tendrá muchos más interiores explorables que las entregas anteriores
Rockstar prepara GTA 6 con más interiores explorables, PNJ más realistas, transporte público y una policía más eficiente. Sale el 19 de noviembre de 2026.
A menos de un mes del lanzamiento de ‘GTA 6’, la revista ‘Edge’ ha publicado un extenso reportaje tras presenciar una demostración de 90 minutos del juego en las oficinas de Rockstar North. Según el estudio, la entrega tendrá muchos más interiores accesibles que las anteriores, aunque todavía no se ha facilitado una cifra exacta. La intención es que el enorme tamaño de Leonida no impida encontrar lugares interesantes en las calles secundarias y en edificios menos llamativos.
Aaron Garbut, codirector del estudio, reconoce que todavía encuentra sitios que nunca había visitado, aunque lleva años trabajando en el proyecto. Las viviendas reflejarán la vida de sus habitantes, con fotografías familiares, objetos personales y estancias decoradas según sus costumbres. Garbut relata que, durante una sesión de juego, entró en una casa que no conocía y encontró varias fotos de un perro; en la habitación contigua, sin embargo, comprobó que el animal había causado destrozos y dejado excrementos en un rincón. Jason reaccionó con cara de asco ante el olor, aunque nadie había preparado expresamente esa escena. Rockstar diseñó esa reacción para un momento concreto, pero después la extendió a otros lugares para que pudiera producirse de forma espontánea.
El estudio también ha trabajado para que los habitantes de Leonida reaccionen de forma distinta ante lo que ocurre a su alrededor. Para ello ha creado en Los Ángeles un equipo de guionistas, directores y productores especializado en las reacciones de los peatones y ha elaborado unas 600.000 animaciones. El comportamiento de cada personaje dependerá de su temperamento, su agresividad, el lugar en el que se encuentre, lo que haya presenciado y el trato que reciba del jugador, de modo que ante una amenaza podrá huir o reaccionar con agresividad. Leonida contará además con una red de transporte público de autobuses y trenes que seguirán rutas y horarios establecidos. Phil Hooker, responsable de desarrollo de Rockstar North, explicó que parte de su trabajo consiste en comprobar que los autobuses lleguen a tiempo y que los trayectos funcionen correctamente.
Por lo que respecta a las fuerzas del orden, los agentes podrán usar la descripción física de los sospechosos, su ropa, las armas empleadas y las grabaciones de cámaras de seguridad para identificar a Jason y Lucía. Esas pistas aparecerán en pantalla mediante iconos, y el jugador podrá intentar despistar a la policía cambiándose de ropa, abandonando un arma o separándose de su cómplice. Durante la demostración, los agentes detuvieron la motocicleta de los protagonistas con una banda de pinchos y, tras el accidente, una unidad canina logró darles caza.
Además, un sistema de perfil criminal tendrá en cuenta la conducta de ambos protagonistas y podrá influir en el desarrollo de la historia. Intimidar a las víctimas, inmovilizar a determinados enemigos sin matarlos o recurrir directamente a la violencia tendrán consecuencias distintas. Rockstar no ha detallado todavía cuántos interiores serán accesibles ni qué proporción de los edificios de Leonida podrá visitarse por dentro. El juego se publicará el 19 de noviembre de 2026 para PS5 y Xbox Series.
Aunque se trata de una noticia del ámbito de los videojuegos, se publica en Zamora como capital de la provincia, donde el lanzamiento de un título de esta magnitud suele generar interés entre los aficionados más jóvenes y las tiendas especializadas.
Información elaborada a partir de La Opinión de Zamora.