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Seis juegos que explican la evolución de Marvel en los combates

Repaso a seis juegos de lucha de Marvel que muestran la evolución de la editorial hasta Marvel Tōkon: Fighting Souls.

Redacción · Las Palmas de Gran Canaria 2 min de lectura

Marvel Tōkon: Fighting Souls, desarrollado por Arc System Works y estrenado en PS5 y PC, recupera la larga relación de la editorial con los videojuegos de lucha. Su propuesta de combates cuatro contra cuatro, estética oriental y un plantel inicial de 20 personajes sirve como punto de partida para repasar seis títulos clave de la franquicia.

El recorrido comienza con Marvel Super Heroes, publicado en recreativas en 1995 y basado en elementos de El Guantelete del Infinito. El juego incorporó las seis Gemas del Infinito a sus mecánicas y mantuvo el sistema bidimensional y de seis botones característico de los títulos de Capcom de la época.

En 1996 llegó X-Men vs. Street Fighter, primer cruce entre ambos universos y pionero en el combate por parejas. Un año después, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter amplió la fórmula con personajes de otros rincones de Marvel y añadió la posibilidad de llamar al compañero para ejecutar ataques sin relevar al luchador activo.

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, lanzado en 2000, elevó la escala con equipos de tres combatientes y una plantilla de 56 personajes. El título permitía elegir asistencias, cambiar de luchador durante el combate y encadenar Hyper Combos, con escenarios tridimensionales y personajes representados mediante sprites bidimensionales.

La saga también se adaptó a nuevos formatos. Marvel Contest of Champions llegó a móviles en 2014 con controles táctiles y, tras años de actualizaciones, ha superado los 300 personajes. En 2017, Marvel vs. Capcom: Infinite recuperó los equipos de dos luchadores, integró las Gemas del Infinito y añadió una campaña centrada en la alianza contra Ultron Sigma.

La selección deja fuera otros referentes, como X-Men: Children of the Atom, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes y Ultimate Marvel vs. Capcom 3, por una cuestión de espacio. La evolución de todos ellos permite entender cómo Marvel ha llegado a su actual apuesta de lucha, también seguida por los aficionados a los videojuegos en Las Palmas de Gran Canaria.

Información elaborada a partir de La Provincia.

Fuente Elaborado por la redacción a partir de La Provincia · Ver original

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