El Castillo de Mata aborda el machismo y la historia de las mujeres en los videojuegos
El Castillo de Mata acoge hasta el 30 de octubre una exposición sobre las mujeres en los videojuegos y el machismo online.
El Castillo de Mata acoge del 26 al 30 de octubre el ‘Museo Ultravioleta: La historia no contada de los videojuegos’, una exposición que recorre las aportaciones de las mujeres al sector y denuncia los estereotipos y el acoso machista que persisten en las partidas online. La muestra, presentada este lunes en Las Palmas de Gran Canaria, está dirigida también a centros educativos y al público general.
La exposición repasa desde las primeras contribuciones femeninas a la programación y el diseño hasta la evolución de los personajes en los videojuegos. También aborda las dificultades que afrontan las jugadoras y las profesionales de la industria, en un contexto en el que, según los datos aportados por la artista e investigadora Nira Santana, las mujeres representan el 48,5% de las personas que juegan a videojuegos en España.
Santana advirtió de que muchas jugadoras siguen recibiendo comentarios sexistas durante las partidas, con frases como «ve a fregar», «vete a cocinar» o «este no es tu lugar». Katherine Murillo, alumna del IES Simón Pérez, explicó que evita revelar su nombre cuando juega online con desconocidos para prevenir situaciones desagradables.
El recorrido muestra la evolución de la representación femenina a través de personajes como Chun-Li, Nina Williams, Morrigan Aensland, Lilith Aensland y Abby Anderson. La consejera insular de Igualdad y Diversidad, Isabel Mena, destacó la presencia de personajes hipersexualizados y recordó que las mujeres no solo juegan, sino que también crean, programan y diseñan videojuegos.
Los paneles recuperan además la trayectoria de creadoras como Muriel Tramis, Rieko Kodama y Brenda Romero, cuyo trabajo no siempre ha tenido la misma visibilidad. La muestra combina figuras tridimensionales, gafas de realidad virtual, consolas clásicas, una máquina recreativa retro, vídeos y recursos de realidad aumentada.
La programación incluye visitas guiadas de una hora para grupos escolares y visitantes particulares. La profesora y coordinadora de Igualdad del IES Simón Pérez, Raquel Martín Tadeo, consideró que la iniciativa permite abordar la igualdad desde un ámbito cercano a las aficiones y la vida cotidiana del alumnado.
Información elaborada a partir de La Provincia.